Blender로 도넛 만들기 튜토리얼
3D 그래픽 툴 Blender에는 다양한 기능이 있다. 탐 크루즈를 닮은 Blender Guru라는 유튜버는 Blender의 기능을 활용해 픽사 못지 않은 3D 그래픽을 만드는 법을 알려준다.
그는 도넛 성애자인지 본인 프로필 사진이나 스튜디오 액자에도 본인이 만든 3D 도넛들이 있다. Blender Guru는 본인이 좋아하는 도넛 만들기 튜토리얼을 통해 초보자들이 Blender에 쉽게 적응할 수 있도록 도와준다.
단축키부터, modifier, sculpting, light, texturing, animation 등 A-Z까지 쉽게 알려준다. 한국어 자막은 없으나 자막 없이도 Blender를 쉽게 익힐 수 있으니 꼭 한 번 들어보시길.
Blender로 만든 도넛
Tutorial Level 1
Tips
1.
카메라 Zoom했을 때 Object 속을 투시하는 경우: 우측 상단 화살표 메뉴 - view - clip start 값 줄이기
이미지
2.
add modifier
•
solidity: 두께
•
material: color, roughness, subsurface 등의 효과
•
subdivide: Object 표면을 부드럽게 바꿀 수 있음 (값이 높을 수록 사각형 → 구체에 가까워짐)
◦
levels viewport: 더 많이 subdivide
◦
render: 값이 높을 수록 렌더링 시에 더 부드럽게 나옴
•
modifier의 적용 순서에 따라서 효과가 달라짐
•
rendering engine
◦
cycles: 픽사 같은 3D 애니메이션에 활용. 현실성이 높지만, 렌더링이 느림.
◦
Eavee: 주로 게임에 활용. 현실성은 낮지만, 렌더링이 빠름. Default 값.
3.
vertices 각각에 디테일을 추가하려면 face를 더 많은 vertices로 쪼개야 함: tab(edit mode로 전환) + 우클릭 + subdivide
•
더 쪼개려면 좌측 하단의 number of cuts를 증가
이미지
4.
alt(option 키) + vertext 클릭: 축에 따라 한 줄 클릭됨
5.
select vertices + i 키 : 선택 뒤집기
6.
select vertices + h 키: 선택한 vertices 숨기기
7.
snap to face: object 끼리 표면에 닿게 하려면 자석 효과를 사용한다. (project individual 옵션 선택)
8.
extrude: vertices 선택 + e 키 (vertices를 복제하여 이동시킬 수 있다.)
9.
sculpting: 조각 기능. f 키를 누르면 브러쉬 사이즈를 조절할 수 있음
10.
3d cursor: 새 Object를 위치시킬 곳을 정할 수 있음
이미지
11.
tab(edit mode) + shift + A키 = add mesh object 단축키
12.
Ctrl(cmd) + alt(option) + 0(숫자 0) = 카메라를 내가 보고 있는 view로 이동시킴
13.
view selected + F12 + rendering = 현재 작업물 이미지로 저장 가능
14.
창 나누기: 모서리에서 드래그
15.
light 조절: collection 패널에서 Light 선택해서 세팅 값 조절. layout 창에서 전구의 위치도 변경할 수 있음
16.
그룹으로 묶기: Ctrl(Cmd) + P + keep transform
Level 2.
Particles로 아이싱에 올라가는 Sprinkles 만들기
1.
우측 메뉴 - particles 선택 - hair - render - render as 'Object'
2.
instance of Object 선택: 미리 만들어둔 sprinkle 오브젝트 선택
3.
scale randomness 조절
4.
hair - advanced - rotation - normal - randomize phase(표면에서 회전) 조절
5.
weight paint mode로 원하는 곳에만 particle을 올릴 수 있음
•
blue: weight 0
6.
particle settings - vertex group - density 조절
7.
여러 형태의 sprinkle 오브젝트를 만들어서 collection으로 만든 후 render as 'Collection'으로 변경
8.
use count에서 각 오브젝트의 출현 비율 조절
Particle 랜덤 컬러
1.
sprinkle 오브젝트 선택 - material 메뉴 - base color 선택
2.
상단 메뉴 shading
3.
shading 패널 - 옵션 추가(shift + a) - input - object info - random 값을 base color의 input값으로 연결
4.
옵션 추가 - converter - color ramp - gradient linear를 constant로 변경 - 컬러마다 출현 비율 조절
Texture Paint
1.
texture paint 모드
2.
이미지 크기: width를 height 값의 두 배로 설정 (오브젝트에 따라 크기 조절)
3.
보라색: 텍스쳐가 없다는 의미
4.
shading 메뉴 - 옵션 추가 - image - texture - color를 base color로 연결 - image에 texture 이미지 추가
5.
다시 texture paint 모드로 돌아가 브러쉬로 texture 그리기 + 이미지 저장으로 작업 내용 저장
6.
n키 눌러서 툴바 열기 - color picker로 색상 선택해 그리기 - x키로 컬러 저장 가능
7.
texture paint mode - texture mask - layout mode - 우측 texture 메뉴(material 메뉴 아래) - brush mask: texture - type: clouds - texture mask: mask mapping 랜덤
8.
texture paint - blend - overlay
Procedural Displacement
1.
•
procedural displacement는 geometry 변화 없이 오브젝트에 많은 디테일을 주고 싶을 때 사용
2.
shading - 옵션 추가 - Noise texture (preferences - addons에 Node wrangler 체크 돼있는지 확인)
3.
옵션 추가 - input - texture coordinate - object값을 noise texture의 vector 입력값에 연결
4.
옵션 추가 - vector - displacement
5.
3번 factor를 4번 height로 연결
6.
donut 오브젝트 - material - settings - surface - displacement and bump - scale 0.002
shading 설정값