도넛 튜토리얼을 응용해 만들었다. 도넛의 가운데를 자르면 절단면이 없는 채로 나뉘게 되기 때문에 Plane 오브젝트로 절단면을 대신했다. bisect로 자를 때 fill로 채울 수 있지만 Torus object의 경우 절단면의 vertices를 매우 촘촘하게 해야 깔끔하게 채워진다. subdivision으로 매우 촘촘히 만든다고 해도 컴퓨팅이 많이 걸리는 작업이기 때문에 이런 케이스에는 별로 추천하지 않는다.
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울퉁불퉁한 도넛 표면: sculpting - inflate
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절단: bisect - select inner region - mesh - separate - selection