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Reference - 올빼미 튜토리얼
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튜토리얼이 5분 내외로 굉장히 빠르게 진행된다.
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블렌더가 처음이라면 블렌더 2.8 튜토리얼을 전부 본 뒤 시작하는 것을 추천한다.
2021.05.13 뼈대 만들기
올빼미 진화~
2021.05.16 올빼미 뼈대 만들기
[WIP] 올빼미 만들기
Reference - 블렌더 구루
2021.05.15 베이글 만들기
도넛 튜토리얼을 응용해 만들었다. 도넛의 가운데를 자르면 절단면이 없는 채로 나뉘게 되기 때문에 Plane 오브젝트로 절단면을 대신했다. bisect로 자를 때 fill로 채울 수 있지만 Torus object의 경우 절단면의 vertices를 매우 촘촘하게 해야 깔끔하게 채워진다. subdivision으로 매우 촘촘히 만든다고 해도 컴퓨팅이 많이 걸리는 작업이기 때문에 이런 케이스에는 별로 추천하지 않는다.
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울퉁불퉁한 도넛 표면: sculpting - inflate
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절단: bisect - select inner region - mesh - separate - selection
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절단면: boolean - intersect - exact
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modifer에서 apply를 적용시키면 하나의 object로 만들 수 있다. 그러나 vertices가 너무 많아져 texture를 적용할 때 렌더링이 오래 걸리거나 너무 많은 vertices에 효과가 적용되어 이펙트가 미미하게 나타나기도 한다.

모델링한 베이글
베이글 만들기
reference - 블렌더 구루
15년 동안 블렌더로 도넛을 구워 오신 블렌더 구루님의 3D 타이포그래피 튜토리얼이다.
2021.05.22 3D Typography
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renderer: cycles
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spot light
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shading: mix(glossy, diffuse shader). 어떤 shader가 먼저 적용되는지 순서가 중요하다.
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font: 마블 블랙위도우 폰트

2021 Junction 우리팀 이름 ㅎㅎ

blender 튜토리얼에서 배웠던 three point light의 응용.
3D typography - JunctionX 팀이름 만들기
2021.05.23 애기뺑띠
junction 프리톡방에 애기뺑띠를 올려서 관심 좀 받으려 했건만, 아는 사람이 왁두 여름나기 정도는 되어야 관심 받을 수 있다며 일축했다.
그리곤 다른 팬아트를 보여줬는데 하나같이 모두 혐여웠다. 블렌더 스킬이 늘면 왁두도 3D로 만들어야겠다.
제작 과정
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머리, 얼굴 각각 다른 Material 적용
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머리통 전체에 헤어 컬러 적용 + vertext group으로 얼굴 부분 선택한 뒤 vertex 복제
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얼굴용 material을 만들어 얼굴 vertext group에 assign하면 같은 메쉬 안에서 특정 face만 머터리얼을 적용할 수 있다.
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대신 메쉬에서 분리되지 않으므로 vertext 변형 시 함께 영향을 받는다.
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three point light 활용: back, side, front 라이트 활용.
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back, side 라이트 없이 spot light를 활용해 메쉬 뒤에 그림자를 줄 수도 있다.
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눈만 roughness를 낮춰서 약간 광을 내주고, 다른 면들은 모두 roughness를 높게 줘서 찰흙 같은 느낌을 주었다.

renderer: cycles

renderer: eavee
애기뺑띠 만들기
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